如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用()
A.运动引导层
B.补间
C.逐帧
D.形状补间
A、运动引导层
A.运动引导层
B.补间
C.逐帧
D.形状补间
A、运动引导层
A.Text可以转化为Mask
B.Mask可以转化为Text
C.Text可以沿指定的Mask路径运动
D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态
A.④①⑥②⑤③
B.④⑥②①⑤③
C.①⑤③④⑥②
D.①⑥②⑤③④
A.模型就如同已充满气的气球一样,包括地球在内的所有星体都在气球壁上
B.模型就如同被捅破了窝的马蜂一样,包括地球在内的各种星体争先恐后地由中心向外运动
C.应该把地球放在模型的最中间,其他星系散布在地球周围
D.仅仅根据这些星系光谱的研究结果,是难以制作这种静态三维星系运动模型的
A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。
B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。
C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。
D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。
A.采用独特的三维振荡、加载平移的主轴工作循环旋转带动物料混合均匀
B.采用气缸等复杂运动,推动物料沿筒箍、三向复合径向和轴向运动
C.采用复合径向和轴向运动,使物料流动,分散、堆积、混合,达到混合的目的
D.采用桨叶旋转带动物料产生离心分散均匀
A.No Motion Path
B.All Key frames
C.No More Than Key frames
D.No More Than Base
A.不论动画多好看,多吸引眼球,如果成本太高或过于复杂都无法落地
B.不论动画多好看,多吸引眼球,如果成本太高或过于复杂都无法落地
C.需要考虑加载成功的反馈与加载失败的反馈
D.只要动画效果清晰,无需考虑文件大小