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[单选题]

多媒体应用程序接口是指()的函数。

A.预先运行

B.预先封装

C.预先定义

D.预先计算

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第1题
多媒体应用系统的可修改性测试是指系统可以适应新的环境,随时增减改变其中的功能。()
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第2题
下面应用场景不属于华为混合闪存存储典型应用场景的是哪个?()

A.自动分级存储应用

B.容灾应用

C.容量需求为EB级别以上的多媒体应用

D.高密度虚拟机应用

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第3题
多媒体应用必须解决大容量储备器问题,采纳是一个较好的解决方案()。

A.大容量硬盘

B.大容量软盘

C.CD光盘

D.大容量磁带

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第4题
设计多媒体作品时,下列选择项属于规划与设计步骤的是()

A.媒体的采集与制作

B.脚下本的设计与编写

C.应用需求分析与创作需求分析

D.系统结构设计与功能模块设计

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第5题
对于oceanstorv3存储系统预取策略说法正确的是哪一项?()

A.智能预取适合单个数据流的读应用,或无法判断读应用是否顺序的情况

B.可变预取适合大小固定的顺序读应用,例如多用户流媒体点播,用户使用相同码流

C.固定预取适合于数据库应用

D.不予去适用于多用户多媒体点播

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第6题
下面应用场景不属于oceanstor存储典型应用场景的时哪个?()

A.自动分级存储应用

B.容灾应用

C.高密度虚拟机应用

D.容量需求为EB级别以上的多媒体应用

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第7题
流媒体试题2、()技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾

A.人工智能

B.虚拟现实

C.流媒体

D.计算机动画

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第8题
多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理多媒体信息的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有()的系统。
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第9题
图像处理、音频处理属于多媒体()。

A.创作工具

B.软件系统

C.硬件系统

D.应用系统

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第10题
语文作文课的教授过程需要注意哪些原则()

A.注重多媒体的应用

B.PPT上的字数尽量少

C.适当设置游戏环节

D.适当提问沟通

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第11题
确定作品的发布方式为“发布到网络服务器”,在多媒体作品设计过程中属于()

A.创作需求分析阶段

B.应用需求分析阶段

C.系统结构设计阶段

D.功能模块设计阶段

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