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[判断题]

画笔默认都是落笔状态,所以角色在舞台上移动时会留下痕迹()

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第1题
要使scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪条命令()

A.清空并抬笔

B.落笔并移动10步

C.将画笔颜色设定为0

D.将画笔粗细增加1

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第2题
初始状态让角色位于中心点并擦除全部线条,可用以下那个命令积木组合实现()

A.运动模块中的移动到X:0 Y:0 命令积木

B.运动模块中的移动到X:180 Y:180 命令积木

C.画笔模块中的落笔 命令积木

D.画笔模块中的全部擦除 命令积木

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第3题
初始状态让角色位于中心点并擦除全部线条,可用以下那两个命令积木组合实现()

A.运动模块中的移动到X:0 Y:0 命令积木

B.运动模块中的移动到X:180 Y:180 命令积木

C.画笔模块中的落笔 命令积木

D.画笔模块中的全部擦除 命令积木

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第4题
默认小猫在舞台中心位置,点击一次绿旗,舞台上共有几只小猫注意:我的变量适用于所有角色()

A.4

B.3

C.2

D.1

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第5题
Scratch3.0中,应用“抬笔”、“落笔”积木,角色可以控制画笔既能连续画,又能停止绘画,更换位置,继续再画()
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第6题
在Scratch3.0中,要用画笔画线之前需要先()

A.抬笔

B.落笔

C.取色

D.都不需要

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第7题
运行下列程序,角色小猫在运行程序5秒后,舞台上能看到()只小猫

A.2

B.3

C.4

D.5

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第8题
给一个角色编写的程序如下,请问最终舞台上最多可以看到几种大小不同的角色()

A.1种

B.3种

C.4种

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第9题
小猫在舞台上随意走动,要用到以下那两个命令积木组合实现步数随机()

A.运动模块中的移动10步命令积木

B.运动模块中的移动到X:Y:命令积木

C.运算模块中的在1和10之间取随机数命令积木

D.运动模块中的随机位置命令积木

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第10题
下列关于舞台的描述,不正确的是()

A.只能设置一个舞台

B.舞台不能进行编辑

C.舞台可以有多个背景

D.舞台上可以有角色

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第11题
人格也叫个性,有时也叫品格,是人在社会舞台上用自己的行为表现出来的不同于他人的一种“角色”。或者说是一个人区别于其他人的基本精神面貌()
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