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[单选题]

在Flash动画时间轴上用()表示关键帧

A.黑色实心圆点

B.黑色空心圆点

C.黑色实心方块

D.黑色空心方块

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D、黑色空心方块

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第1题
FlAsh中,有关帧(Frame)的概念,如下说法错误的是:()。

A.时间轴上的小格子就是帧

B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

D.帧中不能具有播放或交互操作

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第2题
在Flash动画中,两个关键帧的图形分别是圆形和菱形,在这两个关键帧之间最适合创建()

A.运动补间动画

B.形状补间动画

C.引导线动画

D.遮罩层动画

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第3题
图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的有()。

A.软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash、Photoshop

B.帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层

C.音轨可以用来编辑数字化音频的

D.图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

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第4题
过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧()之间有一条(),底色为()是补间动画,()是形状补间动画,虚线表示动画无法正常实现。
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第5题
时间轴的帧上显示一个空心圆圈表示()

A.此为空白关键帧,不包含任何内容

B.此为空白关键帧,包含除文本之外的内容

C.此为关键帧,不包含任何内容

D.此为关键帧,包含除文本之外的内容

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第6题
flash的动作补间动画需要首尾是关键帧,首尾关键帧之间是flash产生的过渡帧()
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第7题
按()键可以在时间轴上插入帧按()键可以在时间轴上插入关键帧。按()键可以在时间轴上插入空白关键帧。
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第8题
()的方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
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第9题
()方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
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第10题
运用创建补间的方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
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第11题
在时间轴中需要插入帧的地方,按F6键可插入()

A.普通帧

B.空白关键帧

C.空白帧

D.关键帧

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