对接口的描述正确的是()
A.一个类可以实现多个接口
B.接口可以有非静态的成员变量
C.在jdk8之前,接口可以实现方法
D.实现接口的任何类,都需要实现接口的方法
A、一个类可以实现多个接口
A.一个类可以实现多个接口
B.接口可以有非静态的成员变量
C.在jdk8之前,接口可以实现方法
D.实现接口的任何类,都需要实现接口的方法
A、一个类可以实现多个接口
A.封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,通过接口实现对数据的访问和修 改
B.继承关系中共有的类属性特征均需在父类和子类中进行说明
C.多态使得一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式
D.多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口
A.抽象类不一定含有抽象方法,接口中的方法都是抽象方法
B.一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;一个接口可以继承多个接口
C.抽象类和接口中的方法都没有方法体
D.抽象类可以含有私有成员变量,接口不含有私有成员变量
A.SuperVLAN可以作为路由接口,配置主IP和从IP地址
B.一个SuperVLAN可以成为其它SuperVLAN的SubVLAN
C.每一个SubVLAN都是独立的广播域,不同SubVLAN之间二层相互隔离
D.SubVLAN不能作为路由接口,不能配置IP
A.匿名内部类是内部类的简化形式
B.匿名内部类的前提是必须要继承父类或实现接口
C.匿名内部类的格式是new 父类(参数列表){}或new接口(){}
D.匿名内部类可以有构造方法
A.开闭原则即对扩展开放对修改关闭,即用扩展而不是修改来适应需求的变化
B.依赖倒置原则指的是:高层模块不依赖于低层模块,二者应依赖其(低层模块)抽象;抽象不依赖于细节,细节应依赖于抽象
C.单一原则要求一个类(或者类的对象)要对其他类(或对象)保持最少的了解,又称最少知道原则
D.接口隔离原则就是说要使用多个具体的接口而不是使用单一的总接口,程序不应该依赖于它所不需要的接口
A.在IS-IS中,由Leve1-1-2级别路由器连接骨干区域和非骨干区域
B.在IS-IS中,单个路由器的不同接口可以属于不同区域
C.可以属于不同区域口在IS-IS中,定义了固定区域为骨干区域
D.在IS-IS中,每个路由器都只能属于一个区域
A.PE之间具有层次结构,直接连按VPN用户的称为UPE( UnderlayerPE ),位于网络内部的称为SPE ( Superstratum PE )
B.GP/MPLS VPN可以逐层部署。当UBE的性能不够的时候,可以添加一个SPE,将UPE的位置下移
C.UPE和SPE之间采用标签转发,因而只需要一个(子)接口相互连接。若相隔一IP/MPLS网络,采用GRE/LSR等隧道连接
D.UPE和SPE都不是传统的PE,都需要在传统PE的基础上增加
A.如果2个小区的中心频点相同,但是频谱带宽不同,则这2个小区之间的切换属于异频切换
B.LTE异频切换会给手机下发一个GAP用于测量,一共有2种不同的GAP模式
C.LTE异频切换只能通过S1接口进行切换,不能通过x2接口进行切换
D.基于频率优先级的异频切换根据覆盖场景不同可以基于A1事件触发也可以基于A2事件触发
A.接口中所有的方法隐含的都是抽象的,而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法
B.类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
C.Java接口与抽象类都可以包含非final的变量
D.接口是绝对抽象的,不可以被实例化,抽象类也不可以被实例化
[RTA]ospf100
[RTA-ospf-100]silentGigabitEthernet1/0/0。
A.禁止接口GigabitEthernet1/0/0发送OSPF报文
B.无法与该接口的直连邻接形成邻居关系
C.接口GigabitEthernet1/0/0的直连路由仍然可以发布出去
D.该接口不能发送HELLO报文