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伦敦艺术大学,游戏设计专业是画画方向还是偏向游戏多一点()

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第1题
重庆工程学院数字媒体艺术专业主要有如下培养方向()

A.数字游戏设计

B.数字挖掘机操控

C.数字影视制作

D.数字竹鼠养殖

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第2题
数字媒体艺术专业是什么()

A.涉及科技、传媒、艺术三个领域

B.使用计算机数字技术进行艺术作品创作和数字产品生产传播的一门科学

C.培养科学精神以及艺术创新能力

D.要求学生既懂艺术又懂技术

E.训练利用计算机等新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作

F.培养大学生学习数学、报纸排版与画画(即数字、媒体、艺术)

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第3题
重庆工程学院数字媒体艺术专业主要目标行业企业()

A.数字娱乐行业的:游戏研发公司、游戏运营公司、游戏内容外包公司、交互媒体公司、其他娱乐软件研发公司

B.数字影视传播行业的:网络媒体公司、影视广公司、动画设计公司、自媒体传播等公司

C.数字内容设计行业的:工业产品设计公司、虚拟环境或数字环境设计相关企业、VR及增强现实企业

D.其他数字化文化创意领域相关公司

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第4题
通过专业教育,我们可以看出数字媒体艺术专业学习主要就是打打游戏,或者拍拍照片。就可以完成学习()
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第5题
通过专业教育,我们可以了解,数字媒体艺术专业相关技术技能除了课堂内学习,还需要大量网络自学与提高。试推断下列网站(平台)与数字媒体艺术专业学习有关的有()

A.我要自学网

B.游艺网(GAME798)

C.好大学在线

D.腾讯课堂

E.网易云课堂

F.ilibili学习区

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第6题
数字媒体艺术专业人才培养体系中对于专业部分教育,我们将围绕造型能力+数字工具操作+设计思维训练 等三条脉络并行培养。培养艺术与技术结合的综合性艺术人才()
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第7题
下列说法正确的是()
A.对于未给出4.0制绩点的成绩单,可直接用WES计算机准确预估B.MPA 分支包括Public Management, Nonprofit Management, Health Care Management, International Development, Government Administration, Urban Design 等C.如果学生本科在英国大学,那么宾大MSSP项目也可以免除语言成绩考试D.MPA/MPP专业无需太多考虑背景,不论管理学、经济学、统计学、公共管理、公共政策、经济金融、国际关系,还是学历史、社会、教育、中文、新闻等等,都可以考虑
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第8题
重庆工程学院数字媒体艺术专业方向分流在()

A.大一上学期末

B.大一下学期末

C.大二上学期末

D.大二下学期末

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第9题
被称为“艺术之都”的是()

A.伦敦

B.巴黎

C.柏林

D.罗马

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第10题
商业设计也许越来越被赋予艺术创作和欣赏的价值,但它根本出发点和落脚点永远是把产品的特质用于艺术方式展现给顾客。如果一项商业设计不能让人联想到产品并对之产生好感,即使它再精美,再具创意,也不能算是成功的设计,说到底,广告在创意之外,最重要的还是关联性。我们不想被一个美轮美奂的作品吸引,结果却看不出它与所代言的商品之间存在任何联系。对这段文字概括最准确的是()

A.独特的创意并非成就商业设计的绝对元素

B.对于设计来说,吸引顾客应该是第一

C.成功的设计必须是能够艺术地展现产品的特质

D.商品设计应该尽量强调广告和产品的关联性

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第11题
日剧《家族游戏》中,吉本老师100%保证合格的大学是()。

A.京大

B.东大

C.早稻田

D.应庆

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