后排屏幕中,内容/媒体/娱乐满意度评分()
A.1-不满意
B.2-不太满意
C.3-一般
D.4-比较满意
E.5-满意
A.1-不满意
B.2-不太满意
C.3-一般
D.4-比较满意
E.5-满意
A.用户评价的5项指标:商品质量满意度、商品描述相符度、卖家服务态度满意度、物流速度满意度、退换货处理满意度
B.平台监控的3项指标:售后处理时长、交易纠纷率、退换货返修率
C.投诉率
D.工单率
A.数字娱乐行业的:游戏研发公司、游戏运营公司、游戏内容外包公司、交互媒体公司、其他娱乐软件研发公司
B.数字影视传播行业的:网络媒体公司、影视广公司、动画设计公司、自媒体传播等公司
C.数字内容设计行业的:工业产品设计公司、虚拟环境或数字环境设计相关企业、VR及增强现实企业
D.其他数字化文化创意领域相关公司
A.学生对学校校园文化活动满意度调查
B.学生对学校教学工作满意度调查
C.毕业生对学校的教育教学工作满意度调查
D.学生对学校娱乐设施建设的满意度调查
A.用人单位对校园文化建设的满意度调查
B.实习单位对实习生综合能力和素质状况满意度调查
C.教师对学生学习状况的满意度调查
D.学生对学校娱乐设施建设的满意度调查
A.对企业而言,既要满足自己的利益,也要顾及顾客的满意度,注重双赢,赢得终身顾客。
B.品牌APP营销模式连接了平台、终端、应用、内容四大用户所需的环节。
C.在品牌APP营销中,只有整合有价值的媒体资源,才能让有创意的营销最大化,“创意+整合”才是移动营销做到精彩的关键点。
D.一款品牌APP的流行,首先取决于它的定位,从用户的内在需求出发,依据产品的价值特征,进行特色化的创意与创新。正确
A.移动后排座椅
B.控制后排娱乐系统
C.控制车内的媒体播放器
D.通过蓝牙功能与驾驶员的手机连接