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[判断题]

FlashMX中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离()

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第1题
Flash8 中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()

A.转化成元件

B.组合

C.变形

D.分离

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第2题
在Flash中不能直接制作形状渐变动画的是()

A.用绘图工具画一个椭圆

B.一个动作只需要两个关键帧

C.用绘图工具画一条线

D.用文字工具输入几个字

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第3题
用Flash表现的()渐变非常容易,其发生过程完全自动生成,无须人为的在两个对象间插入关键帧。

A.动作

B.动画

C.运动

D.形状

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第4题
下列说法错误的是()。

A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。   

B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。   

C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。   

D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。   

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第5题
下面说法正确的是()

A.当制作文字的淡入淡出效果时,实际上是文字运动

B.即使是最简单的动画也至少有两层

C.当制作文字的淡入淡出效果时,运动实际上是黑色

D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的

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第6题
用F1ash制作“动画补间”动画,下列有关说法错误的是()

A.在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转

B.在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转

C.动画对象在移动中不能变形

D.动画对象的运动轨迹只能是直线

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第7题
假如但愿制作一种沿复杂途径运动的flash动画,应当采用()动画技术。

A.运动引导层

B.补间

C.逐帧

D.形状补间

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第8题
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用()

A.运动引导层

B.补间

C.逐帧

D.形状补间

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第9题
PPT制作中,当需要展示逻辑关系时可以用到动画效果()
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第10题
BIMMAKE中制作渲染图片或渲染动画时,不可以设置的参数是()。

A.分辨率

B.环境时间

C.背景环境

D.渲染动作

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第11题
在FlashMX中,当完成作品,将作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为()

A.la

B.hlm

C.swf

D.html

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