A.[事件(Event)]决定粒子某个时间段内的运动状态和渲染属性等等,其中不同的[操作(Operator)]分别表示该事件中粒子的某一部分属性。
B.[事件(Event)]中表示同一属性的[操作(Operator)]可以出现多个,同一事件中可让粒子选择遵循这些操作中的某一个,比如可以在同一事件中为粒子添加两个控制外形的操作,让所有粒子在同一操作中同时显示为两种不同外形。
C.[测试(Test)]可以进行不同事件的连接,当达到测试条件时,粒子将进入新事件,否则将保持以前的状态属性。
D.有时[测试(Test)]不但可以实现事件的连接,也可以用来控制某个事件中粒子的运动状态等。
A.接种技术差,皮内注射时深时浅
B.疫苗不合格
C.接种前BCG未摇匀
D.BCG保存温度不当
A.接种前BCG未充分摇匀
B.接种技术差,皮内注射时深时浅
C.疫苗不合格
D.BCG保存温度不当